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Jujutsu Shenanigans 操作一覧:PC・モバイル・Ragdoll Cancel
共通操作と、Dash・Block・Awakeningをいつ使うかの実戦メモ。数字だけのキーバインド表で終わらせない。
2026/8/19 最終更新: 2026/8/19 3 分で読めます
PCの共通操作
| 入力 | 動作 | 試合中の意識 |
|---|---|---|
W A S D | 移動 | 壁を背負わず、斜めの逃げ道を残す。 |
Left Click / M1 | 近接コンボ | Blockされたら途中で止める。 |
1–4 | 4つのSkill | Cooldownではなく、確認や読みで使う。 |
Q | Dash | 反撃、位置調整、Ragdoll抜けに残す。 |
F | Block | 攻撃方向を正面に置く。 |
R | Special | 5番目のボタンではなく、Styleごとの役割を覚える。 |
W + W | Sprint | 長距離移動用。近距離では解除して狙う。 |
G | Awakening | 使った後のスペースがあるときに押す。 |
モバイル
アクション自体は同じで、画面ボタンになる。Dashを押す指がSkill列を隠さないように配置し、Block中もカメラを相手へ向けられる余白を残す。ボタンが押せても、カメラが壁を向いていればBlockは間に合わない。
覚えるべき3つ
Dash
自動で逃げるためではなく、Whiffや硬直を咎めるために使う。移動だけでQを使うなら、相手が待っている前提で考える。
Block
ずっと押し続けず、攻撃を見て離し、歩いて反撃する。Blockを読まれて投げやFeintを受けると何もできない。
Ragdoll Cancel
Stun/Ragdoll中、相手方向へM1を押しながら Q を使う抜け方がコミュニティでよく知られている。Cooldownや入力窓はクライアントで見ながら練習する。相手方向へDashするか、距離を取るかの選択が本体だ。
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